Eksperyment Younga

„Czy to wzrok badacza zamienia falę w cząstkę? A gdyby badacz odwrócił się plecami, czy cząstka na powrót zamieniłaby się w falę? Czy świadomość ludzka odgrywa jakąś szczególną rolę?”

Julien Bobroff

W roku 1801 Thomas Young wykazał doświadczalnie, że światło jest falą i cząsteczką jednocześnie, co było sprzeczne z poglądami większości ówczesnych uczonych. Dowód Younga polegał na wykazaniu, że światło może interferować, tak jak interferują fale wodne, fale dźwiękowe i wszystkie fale innych rodzajów, natomiast w momencie pomiaru wykazuje cechy charakterystyczne dla zachowania cząstki.

Powstaje tutaj EFEKT OBSERWATORA – termin, który w fizyce odnosi się do zmian, jakie sam akt obserwacji wprowadza do obserwowanego zjawiska.

Pytania Juliena Bobroffa ciekawie korespondują z tym jak wygląda mechanika w grach komputerowych. Aby oszczędzić zasoby systemu, obiekty i tekstury nie są tworzone na początku i zapisywane na dysku z grą, lecz powstają na bieżąco, za pomocą istniejącego algorytmu. Inaczej mówiąc – istnieje tylko to, co jest w danej chwili potrzebne, aby stworzyć iluzję istniejącego świata, a więc podobnie jak w przypadku zachowania cząstki w eksperymencie Younga – element precyzuje się w momencie pojawienia się obserwatora.