Przykładowo, dwa splątane fotony, niezależnie od dzielącej je odległości (mogą być to nawet lata świetlne) wpływają wzajemnie na swój stan,
a zachodzące w nich zmiany dzieją się natychmiastowo. Pomiar spinu jednego fotonu natychmiast określa spin drugiego. Obserwujemy niespotykane działanie na odległość, ponieważ zjawisko działa nawet wtedy, gdy odległość między fotonami jest zbyt duża by informacja między nimi zosała „przesłana” w danym czasie z maksymalną możliwą prędkością (prędkością światła w próżni).
Z punktu widzenia teorii symulacji dwa fotony zostaną splątane, gdy ich programy łączą się, aby wspólnie utrzymać dwa punkty.
Jeśli zobrazować właściwości fotonów za pomocą kolorów, to możemy założyć, że w momencie zmiany koloru pierwszego z nich, kolor drugiego również natychmiastowo się zmienia. W monitorze owy kod ignoruje odległości, a zmiana koloru jednego piksela na ekranie powoduje zmianę innego w tym samym czasie, niezależnie od dzielącej je
odległości.
Istnieje koncepcja w której cykliczny reset jest pewnego rodzaju restartem symulacji, mogącym mieć funkcję zabezpieczenia przed tworzeniem kolejnych symulacji w symulacjach, lub też przed tworzeniem się błędów, glitchy i artefaktów (co jest ciekawym wytłumaczeniem dla zjawisk paranormalnych traktowanych jako błędy w symulacji).

